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All-In Podcast - Adam Foroughi, Applovin CEO: Surviving a 92% Drawdown, Ads as ML 1.0 & the $50B Game Ad Market

发布时间:   原节目
本播客的脚本发布于2026年9月21日。 **主持人** * 引言:Adam Perugui 是“最优秀的创始人,却鲜为人知”,他的公司AppLovin是一个“隐藏在10万款手机游戏中的广告平台”。 * AppLovin “悄悄地超越了Facebook广告在电商领域的表现”。 * 在1000多个IPO中,“市值第一”的是AppLovin。 * 强调Adam的“创始人心态是追逐胜利”。 * AppLovin今年将“印制约60亿美元的现金”。 * 认为人们之所以怀疑(认为作弊),是因为AppLovin构建了“世界上最酷的技术之一”。 * 提出一个问题:是否如第一代互联网广告那样,本代的广告技术也会催生出对整个互联网具有基础性影响的新技术? * 评论Adam的经营方式很特别,几乎“没有媒体曝光”,不常出现在新闻头条。 * 询问公司总部位置(Adam澄清在帕洛阿尔托)。 * 询问AppLovin何时上市及其初始市值。 * 询问2023年市场估值崩溃的情况。 * 询问Adam是如何在股价暴跌92%的情况下管理公司内部文化的。 * 指出Adam恢复与投资者沟通后,股价从80美元涨到150美元。 * 询问投资者现在是否要求公司扩张,例如涉足电商领域。 * 提出隐私问题:Apple和欧盟对数据收集的限制,以及游戏开发者对用户数据被收集的不满,询问这是否对业务构成阻力。 * 追问Apple是否“阉割”了AppLovin的业务。 * 询问收购游戏工作室是否是可持续的计划,以及这是否会与合作伙伴产生冲突。 * 询问AppLovin是如何在与Meta和Alphabet等巨头的竞争中获胜的。 * 询问公司是否存在“业务漏洞”或利润扩张的机会,例如支付基础设施。 * 询问为何AppLovin高达85%的EBITDA利润率没有被竞争对手侵蚀。 * 询问中国团队在公司中的优势。 * 开玩笑说Adam每次听到自己是房间里“最笨的人”时会作何感受。 * 最后感谢Adam的到来。 **Adam Perugui (AppLovin 首席执行官)** * **公司性质与早期发展:** * 早期没有VC融资,因此只能“默默发展”。 * 公司名称“AppLovin”比较“搞怪”,没能提供帮助。 * AppLovin本质上是一家“广告公司”,帮助移动游戏开发者“变现”。 * **移动游戏市场:** * 每天有超过10亿人玩手机休闲游戏,这些都是“成年人、家庭主妇/主夫”。 * 两年前(2024年1月),AppLovin平台上的广告支出达110亿美元,此后每年增长约60%,目前约为200亿美元。 * 整个移动游戏广告市场估值约为500亿美元,与过去社交媒体的规模相当,并且增长迅速。 * 玩家通常观看广告以获得奖励,这创造了广告的意图。 * **业务转型:** 最初旨在将用户从一个游戏引导到另一个游戏,现在“深度学习模型”已足够强大,可以将成年玩家转化为购物者,从而进入更大的经济领域。 * **广告技术与AI:** * 广告是“ML 1.0”,是早期所有技术(现在驱动AI)的首次应用。 * 推荐系统与大型语言模型(LLM)轨迹相似,研究成果可以相互借鉴。 * 广告业务的优势在于能立即衡量预测的价值。 * **广告演变与用户体验:** * 2005年的广告是“垃圾”、“全是垃圾邮件”,技术不够强大。 * Facebook通过结合数据和技术,使广告变得相关。 * 如今,广告已变得像内容,人们甚至喜欢AppLovin展示的“小游戏”广告。 * **AI对广告的影响(LLM与搜索):** * 广告有两类:底漏斗广告(用户知道自己想要什么,例如Google搜索)和发现式广告。 * LLM的广告产品将主要与Google的搜索业务竞争,因为它们解决的是用户已有明确意图的交易。 * AppLovin和Facebook的广告模式是“发现式”广告,创造了用户此前未曾意识到的需求,这会带来“经济扩张”。 * **“偷听”疑虑与隐私:** * 不认为手机麦克风一直开启或有应用在截取对话。 * 认为人们感到广告“跟踪”是因为他们进行了其他可追踪的行为(例如搜索、浏览网站),而非麦克风监听。 * AppLovin不跟踪精确位置。 * 社会网络关系确实可能影响广告体验。 * 认为“令人毛骨悚然”的因素确实存在,但被收集的数据在很多方面都受到控制。 * 强调广告相关性带来的“经济价值”是巨大的,能推动GDP增长。 * **隐私法规:** * 一旦法规明确,技术公司就能适应。 * Apple的隐私改变导致用户收到更多不相关的广告,他们反而抱怨,希望看到更相关的广告。 * 技术公司已经适应了法规变化,深度学习网络有能力应对。 * **游戏工作室的剥离:** * 最初收购游戏工作室是为了获取数据,训练公司的第一个深度学习模型。 * 一旦模型成功并吸引了第三方合作,公司就剥离了这些游戏工作室。 * **未来广告与AI代理:** * 一部分用户会使用AI代理来优化常规购物行为(例如订阅补充剂)。 * 但“典型购物者”喜欢“逛街”、交易体验和“多巴胺效应”,这些是AI代理无法替代的。 * 认为Twitter用户对AI代理的看法“过度指数化”了,而忽视了普通购物者并非如此。 * **竞争优势:** * 公司始终抱有“我们从未赢过”的心态,每天都觉得可能要“被搞砸了”,因此必须努力工作。 * 专注于移动游戏体验并将其转化为交易行为,保持精简,行动比巨头更快。 * **财务状况与高利润:** * EBITDA利润率高达84%,是市场第一。 * 广告商在AppLovin平台上购买消费者,消费者产生交易,覆盖了广告成本,这是一个可扩展的绩效模型。 * 通过“极其精简”和“算法驱动、自动化”的方式,减少了“漏洞”。 * **高利润率的可持续性:** * 这些技术“非常复杂”,差异化的数据可以建立优势。 * 模型一旦达到规模并被广泛采用,就会形成“护城河”,难以被超越(类比Anthropic在LLM领域的地位)。 * **全球团队:** * 工程办公室位于帕洛阿尔托、北京和新加坡。 * 中国员工“谦逊、勤奋、敏锐”。 * 能够与这些“世界上最聪明的人”共事,让Adam感到兴奋,并觉得自己是“房间里最笨的人”,这是一种积极的动力。 * **上市后的艰难与反弹:** * 2021年4月上市(COVID IPO),估值约280亿美元,EBITDA为6亿美元,最高达400亿美元。 * 2022年股价“每天都在跌”,市值跌至38亿美元,但同年EBITDA达10亿美元。 * 认为股价暴跌是由于“投资者质量”问题:上市时私募股权和早期投资者抛售,而蓝筹投资者未深入研究,导致“供给高而需求低”。 * 采取激进的“股票回购计划”,回购了约60亿美元的股票,注销了20%至25%的流通股。 * 通过强调“我们与世界为敌”的心态和实施绩效股票计划来管理内部文化。 * 业务从“ML 1.0”转向“ML 2.0”(从回归模型到深度学习模型),公司开始快速增长。 * 在2023年9月,股价已恢复到80美元左右,Adam开始重新与投资者沟通。 * 在此一周内,股价从80美元涨到150美元(市值从280亿美元到550亿美元),因为投资者意识到公司仍然存在且表现良好。 * 公司经历了从38亿美元市值到2500亿美元市值的极端波动(股价从9美元到750美元)。 * 认为公开市场投资者与私募市场投资者相似,往往“追随潮流”,且通常“滞后”。

本播客的脚本发布于2026年9月21日。 **主持人** * 引言:Adam Perugui 是“最优秀的创始人,却鲜为人知”,他的公司AppLovin是一个“隐藏在10万款手机游戏中的广告平台”。 * AppLovin “悄悄地超越了Facebook广告在电商领域的表现”。 * 在1000多个IPO中,“市值第一”的是AppLovin。 * 强调Adam的“创始人心态是追逐胜利”。 * AppLovin今年将“印制约60亿美元的现金”。 * 认为人们之所以怀疑(认为作弊),是因为AppLovin构建了“世界上最酷的技术之一”。 * 提出一个问题:是否如第一代互联网广告那样,本代的广告技术也会催生出对整个互联网具有基础性影响的新技术? * 评论Adam的经营方式很特别,几乎“没有媒体曝光”,不常出现在新闻头条。 * 询问公司总部位置(Adam澄清在帕洛阿尔托)。 * 询问AppLovin何时上市及其初始市值。 * 询问2023年市场估值崩溃的情况。 * 询问Adam是如何在股价暴跌92%的情况下管理公司内部文化的。 * 指出Adam恢复与投资者沟通后,股价从80美元涨到150美元。 * 询问投资者现在是否要求公司扩张,例如涉足电商领域。 * 提出隐私问题:Apple和欧盟对数据收集的限制,以及游戏开发者对用户数据被收集的不满,询问这是否对业务构成阻力。 * 追问Apple是否“阉割”了AppLovin的业务。 * 询问收购游戏工作室是否是可持续的计划,以及这是否会与合作伙伴产生冲突。 * 询问AppLovin是如何在与Meta和Alphabet等巨头的竞争中获胜的。 * 询问公司是否存在“业务漏洞”或利润扩张的机会,例如支付基础设施。 * 询问为何AppLovin高达85%的EBITDA利润率没有被竞争对手侵蚀。 * 询问中国团队在公司中的优势。 * 开玩笑说Adam每次听到自己是房间里“最笨的人”时会作何感受。 * 最后感谢Adam的到来。 **Adam Perugui (AppLovin CEO)** * **公司性质与早期发展:** * 早期没有VC融资,因此只能“默默发展”。 * 公司名称“AppLovin”比较“搞怪”,没能提供帮助。 * AppLovin本质上是一家“广告公司”,帮助移动游戏开发者“变现”。 * **移动游戏市场:** * 每天有超过10亿人玩手机休闲游戏,这些都是“成年人、家庭主妇/主夫”。 * 两年前(2024年1月),AppLovin平台上的广告支出达110亿美元,此后每年增长约60%,目前约为200亿美元。 * 整个移动游戏广告市场估值约为500亿美元,与过去社交媒体的规模相当,并且增长迅速。 * 玩家通常观看广告以获得奖励,这创造了广告的意图。 * **业务转型:** 最初旨在将用户从一个游戏引导到另一个游戏,现在“深度学习模型”已足够强大,可以将成年玩家转化为购物者,从而进入更大的经济领域。 * **广告技术与AI:** * 广告是“ML 1.0”,是早期所有技术(现在驱动AI)的首次应用。 * 推荐系统与大型语言模型(LLM)轨迹相似,研究成果可以相互借鉴。 * 广告业务的优势在于能立即衡量预测的价值。 * **广告演变与用户体验:** * 2005年的广告是“垃圾”、“全是垃圾邮件”,技术不够强大。 * Facebook通过结合数据和技术,使广告变得相关。 * 如今,广告已变得像内容,人们甚至喜欢AppLovin展示的“小游戏”广告。 * **AI对广告的影响(LLM与搜索):** * 广告有两类:底漏斗广告(用户知道自己想要什么,例如Google搜索)和发现式广告。 * LLM的广告产品将主要与Google的搜索业务竞争,因为它们解决的是用户已有明确意图的交易。 * AppLovin和Facebook的广告模式是“发现式”广告,创造了用户此前未曾意识到的需求,这会带来“经济扩张”。 * **“偷听”疑虑与隐私:** * 不认为手机麦克风一直开启或有应用在截取对话。 * 认为人们感到广告“跟踪”是因为他们进行了其他可追踪的行为(例如搜索、浏览网站),而非麦克风监听。 * AppLovin不跟踪精确位置。 * 社会网络关系确实可能影响广告体验。 * 认为“令人毛骨悚然”的因素确实存在,但被收集的数据在很多方面都受到控制。 * 强调广告相关性带来的“经济价值”是巨大的,能推动GDP增长。 * **隐私法规:** * 一旦法规明确,技术公司就能适应。 * Apple的隐私改变导致用户收到更多不相关的广告,他们反而抱怨,希望看到更相关的广告。 * 技术公司已经适应了法规变化,深度学习网络有能力应对。 * **游戏工作室的剥离:** * 最初收购游戏工作室是为了获取数据,训练公司的第一个深度学习模型。 * 一旦模型成功并吸引了第三方合作,公司就剥离了这些游戏工作室。 * **未来广告与AI代理:** * 一部分用户会使用AI代理来优化常规购物行为(例如订阅补充剂)。 * 但“典型购物者”喜欢“逛街”、交易体验和“多巴胺效应”,这些是AI代理无法替代的。 * 认为Twitter用户对AI代理的看法“过度指数化”了,而忽视了普通购物者并非如此。 * **竞争优势:** * 公司始终抱有“我们从未赢过”的心态,每天都觉得可能要“被搞砸了”,因此必须努力工作。 * 专注于移动游戏体验并将其转化为交易行为,保持精简,行动比巨头更快。 * **财务状况与高利润:** * EBITDA利润率高达84%,是市场第一。 * 广告商在AppLovin平台上购买消费者,消费者产生交易,覆盖了广告成本,这是一个可扩展的绩效模型。 * 通过“极其精简”和“算法驱动、自动化”的方式,减少了“漏洞”。 * **高利润率的可持续性:** * 这些技术“非常复杂”,差异化的数据可以建立优势。 * 模型一旦达到规模并被广泛采用,就会形成“护城河”,难以被超越(类比Anthropic在LLM领域的地位)。 * **全球团队:** * 工程办公室位于帕洛阿尔托、北京和新加坡。 * 中国员工“谦逊、勤奋、敏锐”。 * 能够与这些“世界上最聪明的人”共事,让Adam感到兴奋,并觉得自己是“房间里最笨的人”,这是一种积极的动力。 * **上市后的艰难与反弹:** * 2021年4月上市(COVID IPO),估值约280亿美元,EBITDA为6亿美元,最高达400亿美元。 * 2022年股价“每天都在跌”,市值跌至38亿美元,但同年EBITDA达10亿美元。 * 认为股价暴跌是由于“投资者质量”问题:上市时私募股权和早期投资者抛售,而蓝筹投资者未深入研究,导致“供给高而需求低”。 * 采取激进的“股票回购计划”,回购了约60亿美元的股票,注销了20%至25%的流通股。 * 通过强调“我们与世界为敌”的心态和实施绩效股票计划来管理内部文化。 * 业务从“ML 1.0”转向“ML 2.0”(从回归模型到深度学习模型),公司开始快速增长。 * 在2023年9月,股价已恢复到80美元左右,Adam开始重新与投资者沟通。 * 在此一周内,股价从80美元涨到150美元(市值从280亿美元到550亿美元),因为投资者意识到公司仍然存在且表现良好。 * 公司经历了从38亿美元市值到2500亿美元市值的极端波动(股价从9美元到750美元)。 * 认为公开市场投资者与私募市场投资者相似,往往“追随潮流”,且通常“滞后”。